Жестами можуть вважатися будь-які рухи або зміна положення тіла, але зазвичай вони означають рух обличчя або руки.

В ідеалі, розпізнавання жестів дозволить людині спілкуватися і взаємодіяти з машинами природно, без будь-яких механічних посередників. Використовуючи датчики, які виявляють рух тіла, технологія розпізнавання жестів дозволяє управляти пристроями, такими як телевізори, комп'ютери і відеоігри, в першу чергу за допомогою руху руки або пальця. За допомогою цієї технології ви можете перемикати телевізійні канали, регулювати гучність і так далі.

Розпізнавання жестів дозволяє комп'ютерам бути більш доступними для людей з обмеженими фізичними можливостями та робить взаємодію більш природною в іграх або віртуальному світі 3D. Використовуючи розпізнавання жестів, можна вказувати пальцем на екран комп'ютера, а курсор буде відповідно переміщатися. Потенційно це може зробити непотрібними такі пристрої, як миші, клавіатури і навіть сенсорні екрани.

Розпізнавання жестів, а також розпізнавання обличчя, розпізнавання голосу, відстеження очей і розпізнавання руху губ є компонентами, які програмні і апаратні розробники називають як "перцептивний призначений для користувача інтерфейс".

Завданням перцептивного призначеного для користувача інтерфейсу є підвищення ефективності та простоти використання пристроїв, відомої як юзабіліті. У персональних комп'ютерах жести найчастіше використовуються для введення команд. Жести рук і тіла можуть бути посилені за допомогою контролера з акселерометром і гіроскопами, які "розуміють" нахили, обертання і прискорення руху. Також обчислювальний пристрій може бути оснащений камерою, що дозволяє програмі в пристроях розпізнавати і інтерпретувати конкретні жести. Помах руки, наприклад, може закрити програму.

Можна стверджувати, що одним з найвідоміших пристроїв розпізнавання жестів є Wiimote. Він використовується для отримання інформації про рухи користувачів ігрової платформи Nintendo Wii. Пристрій є основним контролером для консолі Wii. Він містить акселерометр, який працює для вимірювання прискорення по трьох осях. Розширення, яке містить гіроскоп, може бути додано до контролера для поліпшення обертальних рухів. Контролер також містить оптичний датчик, що дозволяє визначити, куди він вказує. Для цього використовується набір ІК-світлодіодів, які відстежують рух.

Microsoft також є лідером в області технологій розпізнавання жестів. Лінійка пристроїв розпізнавання руху для його ігрових консолей Xbox 360 і Xbox One і персональних комп'ютерів Windows зосереджена навколо додаткового периферійного пристрою. Пристрій дозволяє користувачам управляти і взаємодіяти з їх ігровою консоллю або комп'ютером без ігрового контролера, через природний користувальницький інтерфейс за допомогою жестів.

Системи які можуть розпізнавати жести, покладаються на алгоритми. Розрізняють два різних алгоритмічних підходи в розпізнаванні жестів: на основі 3D і на основі зовнішнього вигляду. Найпопулярніший метод використовує 3D інформацію від основних частин тіла з метою отримання кількох важливих параметрів, таких як положення долоні або кут суглобів. На відміну від цього, системи на основі зовнішнього вигляду використовують для розпізнавання зображення або відео.

На додаток до технічних проблем реалізації технології розпізнавання жестів існують також соціальні проблеми. Жести повинні бути простими, інтуїтивними і універсально прийнятними. Крім того, вхідні системи повинні бути в змозі розрізняти нюанси в рухах.

Джерело www.biometricupdate.com. Переклад виконаний авторським колективом сайту. Ваші зауваження надсилайте адміністратору сайту. Олена Пономаренко