Жестами могут считаться любые движения или изменение положения тела, но обычно они означают движение лица или руки.
В идеале, распознавание жестов позволит человеку общаться и взаимодействовать с машинами естественно, без каких-либо механических посредников. Используя датчики, которые обнаруживают движение тела, технология распознавания жестов позволяет управлять устройствами, такими как телевизоры, компьютеры и видеоигры, в первую очередь с помощью движения руки или пальца. С помощью этой технологии вы можете переключать телевизионные каналы, регулировать громкость и так далее.
Распознавание жестов позволяет компьютерам быть более доступными для людей с ограниченными физическими возможностями и делает взаимодействие более естественным в играх или виртуальном мире 3D. Используя распознавания жестов, можно указывать пальцем на экран компьютера, а курсор будет соответственно перемещаться. Потенциально это может сделать ненужными такие устройства, как мыши, клавиатуры и даже сенсорные экраны.
Распознавание жестов, а также распознавание лица, распознавание голоса, отслеживание глаз и распознавание движения губ являются компонентами, которые программные и аппаратные разработчики называют как "перцептивный пользовательский интерфейс".
Задачей перцептивного пользовательского интерфейса является повышение эффективности и простоты использования устройств, известной как юзабилити. В персональных компьютерах жесты чаще всего используются для ввода команд. Жесты рук и тела могут быть усилены с помощью контроллера с акселерометрами и гироскопами, которые “понимают” наклоны, вращения и ускорение движения. Также вычислительное устройство может быть оснащено камерой, что позволяет программе в устройстве распознавать и интерпретировать конкретные жесты. Взмах руки, например, может прекратить программу.
Можно утверждать, что одним из самых известных устройств распознавания жестов является Wiimote. Оно используется для получения информации о движениях пользователей игровой платформы Nintendo Wii. Устройство является основным контроллером для консоли Wii. Оно содержит акселерометр, который работает для измерения ускорения по трем осям. Расширение, которое содержит гироскоп, может быть добавлено к контроллеру для улучшения вращательных движений. Контроллер также содержит оптический датчик, позволяющий определить, куда он указывает. Для этого используется набор ИК-светодиодов, отслеживающих движение.
Microsoft также является лидером в области технологий распознавания жестов. Линейка устройств распознавания движения для его игровых консолей Xbox 360 и Xbox One и персональных компьютеров Windows сосредоточена вокруг дополнительного периферийного устройства. Устройство позволяет пользователям управлять и взаимодействовать с их игровой консолью или компьютером без игрового контроллера, через естественный пользовательский интерфейс с помощью жестов.
Системы, которые могут распознавать жесты, полагаются на алгоритмы. Различают два разных алгоритмических подхода в распознавании жестов: на основе 3D и на основе внешнего вида. Самый популярный метод использует 3D информацию от основных частей тела с целью получения нескольких важных параметров, таких как положение ладони или угол суставов. В отличие от этого, системы на основе внешнего вида используют для распознавания изображения или видео.
В дополнение к техническим проблемам реализации технологии распознавания жестов существуют также социальные проблемы. Жесты должны быть простыми, интуитивными и универсально приемлемыми. Кроме того, входные системы должны быть в состоянии различать нюансы в движениях.
Источник www.biometricupdate.com. Перевод выполнен авторским коллективом сайта. Ваши замечания отправляйте администратору сайта. Елена Пономаренко